↑ B04 煌めき幻奏

草原の狼 ハーディン

草原の狼 ハーディン
出撃コスト4 CCコスト3 クラス上級職 職業パラディン
戦闘力70 支援力10 シンボル光の剣 性別
武器 射程1 タイプ獣馬
スキル 猛き白狼 自動型/1ターンに1回
このユニットが前衛に移動した時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10され、このユニットに射程1-2が追加される。
スキル 草原の支配者 起動型/1ターンに1回
他の未行動の<獣馬>の味方を好きな数だけ選び、移動させる。
収録 煌めき幻奏 B04-045R Illust Daisuke Izuka
セリフ 今こそ、我らが力を合わせる時!

考察(FE0wiki)

今までアイコン上は弱点でしかなかった獣馬ユニットのサポートカードが遂に登場。
さながら獣馬限定の風纏う神射手 タクミであり、前衛職なので自身の戦闘力も高い。

ただ未行動のユニットでなければ移動させられないので多少使い道は狭まる。
と言っても総合的には獣馬主体のデッキを組めば十分使えるスキルなのだが、猛き白狼に関しては、未行動であっても草原の支配者で自身は移動できないので他のスキルで移動する必要がある。
加えて前衛職なので後衛には居づらく、そうなると前衛→後衛→前衛と2回の移動が必要となり非常に手間である。
オレルアンの王弟 ハーディンでも参照する狼騎士団の面々は獣馬であるこのカードを移動させられるスキルを持つが、それでもなお安定させるのは難しい。

また、獣馬ユニット主体のデッキを組む上では、飛行ユニット以外基本的に支援力が低い点には注意。

🔍 考察用・厳密関連FAQ(ノイズ排除版)

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公式FAQ(広域抽出・参考用)

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▼ カード名/ユニット名(ハーディン)

主人公以外で出撃コストが2以下の敵が1体もいない状態で『血染めの神槍』を使用した場合、『ハーディン』の戦闘力と射程はどうなりますか? スキルで敵を撃破することが出来ていないため、『ハーディン』の戦闘力は+10されず、射程も追加されません。

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