| 出撃コスト | 3 | CCコスト | - | クラス | 固定職 | 職業 | 獣牙族 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 60 | 支援力 | 10 | シンボル | メダリオン | 性別 | 男 |
| 武器 | 牙 | 射程 | 1 | タイプ | 獣馬 | ||
| スキル | [LvS2]化身 | 常時型 |
|---|---|---|
| このユニットが前衛の場合、このユニットの戦闘力は+10され、このユニットは射程に関係なく後衛の敵を攻撃することができる。([LvS2]はこのユニットの重ねられたカードの合計が2枚以上の場合に有効になる) | ||
| スキル | 野生のセンス | 常時型 |
| このユニットが後衛の敵と戦闘している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 | ||
| 収録 | 相剋を越えて | B05-067HN | Illust | ねじ太 |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | (オレヲ アマク ミルナ・・・!) | |||
化身に加えて、ガリアの獣牙戦士 ライ……ではなく気さくな戦士 ライと似たようなスキルを併せ持つ。
化身が有効ならこちらからも後衛に攻撃を仕掛けられるので、攻撃・防御の両面でスキルを活用可能。
とはいえ、後衛と戦うのに戦闘力90(化身込み)というのはいささか過剰だが、支援力10が多めな牙デッキでは都合がいいかもしれない。
しかし、牙に支援される前提なら相手を問わず+20されるガリアの獣牙戦士 ライに分があるので、差別化を図るなら牙をさほど多く積まないデッキで使うことになる。
そうすると砂塵の黒狼 オルグの使い勝手は悪くなってしまうが、やむを得ないだろう。
あちらほど際立った強みは発揮できないが、牙を無理に採用しなくてもいいのは十分な長所になる。
▼ フルネーム一致(寡黙な牙 オルグ)2件
| 『寡黙な牙 オルグ』が後衛の敵を攻撃している状態で、『オルグ』を支援しているカードの『計略の紋章』の効果で前衛の敵を移動させて相手に進軍が発生した場合、『野生のセンス』は有効でなくなりますか? | はい。進軍によって防御ユニットが前衛に配置されるため、『野生のセンス』の条件を満たさなくなり、有効でなくなります。 |
| 『寡黙な牙 オルグ』が前衛の敵に攻撃され、相手の『援護の紋章』でその敵が戦闘終了時に後衛に移動する場合、『オルグ』の『野生のセンス』は有効になりますか? | はい。有効になります。ただし、『オルグ』の『野生のセンス』が有効になる前に、防御ユニットが撃破されるかどうかの判定を行います。その後、相手の『援護の紋章』で敵が移動します。 |
▼ フルネーム(寡黙な牙 オルグ)
| 『寡黙な牙 オルグ』が後衛の敵を攻撃している状態で、『オルグ』を支援しているカードの『計略の紋章』の効果で前衛の敵を移動させて相手に進軍が発生した場合、『野生のセンス』は有効でなくなりますか? | はい。進軍によって防御ユニットが前衛に配置されるため、『野生のセンス』の条件を満たさなくなり、有効でなくなります。 |
| 『寡黙な牙 オルグ』が前衛の敵に攻撃され、相手の『援護の紋章』でその敵が戦闘終了時に後衛に移動する場合、『オルグ』の『野生のセンス』は有効になりますか? | はい。有効になります。ただし、『オルグ』の『野生のセンス』が有効になる前に、防御ユニットが撃破されるかどうかの判定を行います。その後、相手の『援護の紋章』で敵が移動します。 |