| 出撃コスト | 5 | CCコスト | 3 | クラス | 最上級職 | 職業 | 魔戦士 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 70 | 支援力 | 10 | シンボル | 光の剣 | 性別 | 男 |
| 武器 | 剣 | 射程 | 1 | タイプ | - | ||
| スキル | ラムの村の絆 | 起動型 |
|---|---|---|
| 【味方の『アルム』か『ロビン』か『クリフ』か『エフィ』を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。出撃コストが2以下の敵を1体まで選び、移動させる。 | ||
| スキル | いけてる構え | 起動型 |
| 【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。 | ||
| スキル | トドメの雷撃剣 | 起動型 |
| [1ターンに1回]このユニットの戦闘力が100以上の場合、このユニットを未行動にする。そうしたなら、ターン終了まで、このユニットに<魔法>と射程1-2が追加される。 | ||
| 収録 | 響地轟轟 | B09-007SR / SR+ | Illust | 春乃壱 |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | 俺が華麗に活躍したら、あの娘がほれちまうかもなあ。 | |||
▼ 固有スキル一致(ラムの村の絆)1件
| 味方に『アルム』と『ロビン』と『クリフ』と『エフィ』がいる場合、『余裕の凄技 グレイ(バレンシア)』の『ラムの村の絆』を4回実行することはできますか? | はい、できます。\nコストを支払うことができる限り、『ラムの村の絆』は1ターンに何回でも実行できます。 |
▼ 固有スキル一致(トドメの雷撃剣)1件
| 戦闘力が100以上で未行動の『余裕の凄技 グレイ(バレンシア)』の『トドメの雷撃剣』を実行した時、『グレイ(バレンシア)』に射程1−2は追加されますか? その場合、ターン中にもう一度『トドメの雷撃剣』を実行することはできますか? | いいえ、されません。未行動の『グレイ(バレンシア)』を未行動にすることはできないため、「そうしたなら」から後の効果は適用されません。その場合、もう一度『トドメの雷撃剣』を実行することができます。 |
▼ スキル(ラムの村の絆)
| 味方に『アルム』と『ロビン』と『クリフ』と『エフィ』がいる場合、『余裕の凄技 グレイ(バレンシア)』の『ラムの村の絆』を4回実行することはできますか? | はい、できます。\nコストを支払うことができる限り、『ラムの村の絆』は1ターンに何回でも実行できます。 |
▼ スキル(トドメの雷撃剣)
| 戦闘力が100以上で未行動の『余裕の凄技 グレイ(バレンシア)』の『トドメの雷撃剣』を実行した時、『グレイ(バレンシア)』に射程1−2は追加されますか? その場合、ターン中にもう一度『トドメの雷撃剣』を実行することはできますか? | いいえ、されません。未行動の『グレイ(バレンシア)』を未行動にすることはできないため、「そうしたなら」から後の効果は適用されません。その場合、もう一度『トドメの雷撃剣』を実行することができます。 |