| 出撃コスト | 4 | CCコスト | 3 | クラス | 上級職 | 職業 | マスターロード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 70 | 支援力 | 20 | シンボル | 神器 | 性別 | 男 |
| 武器 | 剣 | 射程 | 1 | タイプ | なし | ||
| スキル | 勇気 | 起動型 |
|---|---|---|
| [1ターンに1回]【[リバース1]】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、デッキの1番上に置く。 | ||
| スキル | 希望 | 起動型 |
| [1ターンに1回]【[リバース1]】味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。 | ||
| スキル | 友情 | 起動型 |
| [1ターンに1回]【[リバース1]】味方を1体選び、移動させる。 | ||
| 収録 | 響地轟轟 | B09-054R / R+X | Illust | ワダサチコ |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | 敵は手強いかもしれないけど ぼくたちだって、負けはしないさ! | |||
3つ目の先行シークレットカード。
同じコスト・1ターン1回の起動型スキル4つという変わったスキル構成を持つ。
『勇気』は運命の紋章のような効果。
デッキトップ操作としては手軽に使え、手札交換になるのも便利と言える。
非主人公ではこれを重視することが多いだろう。
味方強化の『希望』、味方移動の『友情』はやや地味だが、どうしても欲しいというタイミングはあるだろう。
ただし「友情」は、自身も指定できるため「全ての攻撃を終えてから主人公を後衛に逃がす」という使い方ができることは覚えておきたい。
戦闘力で上回る敵に確実に攻撃を通したい場合、『勇気』と『希望』のどちらを優先するかは悩みどころである。
もちろん両方でもいいのだが。
唯一CCSの『挑戦』は、言わばリバース1の『勇敢なる王子』という強力なスキル。
連発が難しくないので前衛単騎のデッキに対して非常に有効で、そうでなくても単に後衛を引きずり出す・前衛を後ろに追いやるにも十分使っていけるコスト効率である。
主人公としても非主人公としても使いやすい一方で、1つ1つのコストこそ微々たるものであるが、複数のスキルを使えば非常にリバースを圧迫する。
今使おうとしているスキルは本当に必要なスキルなのかを鑑みながらスキルを使うべきだろう。
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