| 出撃コスト | 5 | CCコスト | 4 | クラス | 上級職 | 職業 | デュークナイト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 70 | 支援力 | 10 | シンボル | 聖戦旗 | 性別 | 男 |
| 武器 | 槍 | 射程 | 1 | タイプ | 獣馬 | ||
| スキル | 勇者の槍 | 自動型 |
|---|---|---|
| [1ターンに1回]このユニットの攻撃で敵を撃破できなかった時、このユニットを未行動にする。 | ||
| スキル | ランスリッターの進撃 | 起動型 |
| [1ターンに1回]【自分の<槍>の絆カードを1枚裏向きにする】主人公以外で後衛の敵を好きな数だけ選び、移動させる。 | ||
| 収録 | クロスローズ | B10-007SR | Illust | 北千里 |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | トラキアを統一し、理想の王国を築き上げる… それはキュアン様の夢であり、私の願いでもあるのです。 | |||
出撃コスト5、かつ支援力10のわりにはスタンダードの域を出ない性能だが、スキルそれぞれが単純に強力。
『勇者の槍』により、1回目で攻撃が成功した場合には神速回避しづらくなり、失敗しても1回は立て直せる。
相手に神速回避を強いるような状況でもなく攻撃も失敗しなければ無意味なスキルになってしまうが、その点はやむを得ないだろう。
聖光を纏う槍騎 キュアン同様主人公が対象にできないという大きな欠点はあるが、リバース1相当で一気に何体でも引きずり出せる『ランスリッターの進撃』も高性能。
戦場に出た直後から厄介な後衛を引きずり出し、安定して撃破していくことができる。
万全を期すなら蒼き忠槍 フィンで戦闘力を上げて盤石にすることも考えられる。
▼ フルネーム一致(伝説の勇蒼 フィン)3件
| 『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』で、このターンに『勇者の槍』で未行動になった『伝説の勇蒼 フィン』の上に『伝説の勇蒼 フィン』を重ねてクラスチェンジさせました。その後、『フィン』の攻撃で敵を撃破できなかった時、もう一度『勇者の槍』を実行することはできますか? | はい、できます。 |
| 後衛の敵に『要領の良い男 グレイ(バレンシア)』とのユニットがいる状態で、『伝説の勇蒼 フィン』の『ランスリッターの進撃』でのユニットを移動させてから『グレイ(バレンシア)』を移動させることはできますか? | いいえ、できません。\n『ランスリッターの進撃』は、移動させたい後衛の敵を先にすべて選び、その後、選んだ敵を同時に移動させます。移動を実行する時点では『グレイ(バレンシア)』の『手練手管』がまだ有効になっているため、『グレイ(バレンシア)』を移動させることはできません。 |
| 『伝説の勇蒼 フィン』の攻撃を防御ユニットが神速回避した場合、『フィン』の『勇者の槍』を実行することはできますか? | はい、できます。 |
▼ フルネーム(伝説の勇蒼 フィン)
| 『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』で、このターンに『勇者の槍』で未行動になった『伝説の勇蒼 フィン』の上に『伝説の勇蒼 フィン』を重ねてクラスチェンジさせました。その後、『フィン』の攻撃で敵を撃破できなかった時、もう一度『勇者の槍』を実行することはできますか? | はい、できます。 |
| 後衛の敵に『要領の良い男 グレイ(バレンシア)』とのユニットがいる状態で、『伝説の勇蒼 フィン』の『ランスリッターの進撃』でのユニットを移動させてから『グレイ(バレンシア)』を移動させることはできますか? | いいえ、できません。\n『ランスリッターの進撃』は、移動させたい後衛の敵を先にすべて選び、その後、選んだ敵を同時に移動させます。移動を実行する時点では『グレイ(バレンシア)』の『手練手管』がまだ有効になっているため、『グレイ(バレンシア)』を移動させることはできません。 |
| 『伝説の勇蒼 フィン』の攻撃を防御ユニットが神速回避した場合、『フィン』の『勇者の槍』を実行することはできますか? | はい、できます。 |