↑ B11 赫赫たる双撃

朝帰りの聖騎士 ランド

朝帰りの聖騎士 ランド
出撃コスト3 CCコスト2 クラス上級職 職業パラディン
戦闘力60 支援力10 シンボル光の剣 性別
武器 射程1 タイプ獣馬
スキル いいねえ! 「半」だ 自動型
自分の行動フェイズ開始時、味方の数が奇数の場合、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。
スキル 悪いな? 「丁」だ 自動型
相手の行動フェイズ開始時、味方の数が偶数の場合、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。
収録 赫赫たる双撃 B11-075N Illust まゆ
セリフ 言っただろう。サイコロ遊びはもうしないって。 俺が約束を破る男に見えるか?

考察(FE0wiki)

行動フェイズ開始時の条件を満たし続けることで、出撃コスト3にして実質常時戦闘力80になりうる。
出撃フェイズで味方の数を奇数にしておくことで、自分の行動フェイズ開始時には『いいねえ! 「半」だ』を比較的容易に発動できる。
しかしそうした場合、自分のターン中に味方のユニット数を調整しないと相手の行動フェイズ開始時まで奇数のままになってしまうため、『悪いな? 「丁」だ』は発動しなくなってしまう。
どちらのスキルも発動させるためには、味方を撃破するスキルや出撃させるスキル、あるいは『ひるがえる白翼』などをうまく活用していく必要がある。
逆に、相手の前衛に戦闘力60のままでも対処ができる敵がいる場合は、無理に『半』を狙わず、『丁』だけで済ますという選択もあり得る。

🔍 考察用・厳密関連FAQ(ノイズ排除版)

▼ フルネーム一致(朝帰りの聖騎士 ランド)1件

自分の行動フェイズ開始時、『朝帰りの聖騎士 ランド』の『いいねえ! 「半」だ』を実行した後で、その行動フェイズの間に味方の数が偶数になった場合、『ランド』の戦闘力は+20されたままですか? はい。+20されたままです。

公式FAQ(広域抽出・参考用)

▶ 広域検索による公式FAQ一覧(クリックで展開)

▼ フルネーム(朝帰りの聖騎士 ランド)

自分の行動フェイズ開始時、『朝帰りの聖騎士 ランド』の『いいねえ! 「半」だ』を実行した後で、その行動フェイズの間に味方の数が偶数になった場合、『ランド』の戦闘力は+20されたままですか? はい。+20されたままです。

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