| 出撃コスト | 4 | CCコスト | 3 | クラス | 上級職 | 職業 | デュークナイト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 70 | 支援力 | 10 | シンボル | 聖戦旗 | 性別 | 男 |
| 武器 | 槍 | 射程 | 1 | タイプ | 獣馬 | ||
| スキル | 遊びたりねえなあ…! | 起動型 |
|---|---|---|
| [1ターンに1回]【[リバース1]】このユニットを未行動にする。ターン終了まで、このユニットの戦闘力は-40される。 | ||
| スキル | 鬼ゴッコと行こうぜ! | 起動型 |
| 【[アクション]】このユニットを移動させる。そうしたなら、主人公以外の敵を1体選び、移動させる。 | ||
| 収録 | 輝く世界 | B15-100N | Illust | クロサワテツ |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | 遊びはいつだって真剣に、仕事はいつだって楽しく。 …そいつが俺のモットーでね! | |||
『遊びたりねえなあ…!』はリバース1という低コストでの再行動スキルだが、戦闘力が30まで下がってしまう。
再攻撃として使うなら、大幅な戦闘力アップ手段と組み合わせていきたい。
『鬼ゴッコと行こうぜ!』はアクション+自身の移動で敵も移動させるという変わったスキル。
『遊びたりねえなあ…!』で得た行動をこちらに使えば、デメリットを無視しつつ行動を有効活用して後衛に逃げることができ、あるいは攻撃自体せずに往復しながら2体移動させる、というような動きも可能。
主人公だと軽率に後衛へ移動するわけにもいかないのでやや扱いにくいか。
このカード固有の厳密なFAQはありません。
関連するFAQはありません。