↑ B16 勇気よ燃ゆる魂よ

可憐なる闇の統治者 メイ

可憐なる闇の統治者 メイ 可憐なる闇の統治者 メイ
出撃コスト3 CCコスト4 クラスオーバークラス 職業モルガーナ
戦闘力50 支援力20 シンボル光の剣 性別
武器魔法 射程1-2 タイプなし
スキル いくよ! スライム! 自動型
このユニットにクラスチェンジした時、次の相手のターン終了まで、すべての敵は未行動にならない。このスキルはスキルの効果でクラスチェンジした時は発動しない。
スキル もう、許さないんだからね! 常時型
このユニットが相手の主人公を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
スキル 古き神への祈り 起動型
【[リバース1]】自分の手札が2枚以下の場合、カードを1枚引く。
収録 勇気よ燃ゆる魂よ B16-044SR / SR+ Illust 藤ちょこ
セリフ 魂を捧げたら、セリカさま、魔女になっちゃうんですか? だ、だめですよ、そんなの!!

考察(FE0wiki)

オーバークラスであり、すべての敵を次のターン未行動にできなくするという恐るべき効果を発動する。
このゲームにおいて、まともに戦力になるユニットを未行動で残しておくことは基本的にはないので、ユニットの展開に成功している相手に甚大なテンポロスを与えられる。
残っていたとしても少数であれば、そこだけ優先的に撃破してしまってもいい。
次のターンで相手が攻撃するには、その時点で戦場にいないユニットを新たに出撃させるしかない。
主力となるユニットの種類が絞られているデッキだと、手札が多数あっても全く身動きが取れなくなってしまうことすらありえる。
主人公が攻撃に関わるスキルを持っていると、他にユニットがいなくても被害は大きい。

逆に言えば、必ずしもアクションと攻撃に依存しないユニットに対してはあまり相性は良くない。
例えば、昏き闇竜の神子 カムイ(女)などはアクション無しにほぼノーコストで撃破してくるため、効果が薄い。
永遠の幼子 ノノなど、いるだけで確実にアドバンテージを稼いでしまうユニットも頭を悩ませる。
それでも攻撃自体は遅らせられるので、効果がないということはない。

ただし、このスキルを最大限有効に使うには、発動後は撃破できる主人公以外の敵をあえて無視することになるので、そのままだと残った敵の処理をその次の自分のターンに丸投げする形になる。
次のターンで新たに敵が出撃してこちらの戦力を削られた場合、2ターン分の敵の処理を1ターンで行うことになり、処理が追いつかないリスクが高まる。
主人公に集中攻撃を行い、次のターンで決着をつけるというのが最も無難な解決だろう。
そういう意味では速攻向きのカードだが、CCコスト4とオーバークラス基準では軽いとは言えど速攻には重いコストが気になるところか。
あるいは、もう1回クラスチェンジしてしまえばさらに時間を稼げる。
3ターンも一方的に主人公を集中攻撃できれば勝利するのは難しくないし、遅いデッキなら余裕を持って態勢を整えることもできる。
もちろん、同名カードがあればさらに合計4回まで連発を狙うことも可能であり、絶大なテンポアドバンテージになる。
構築次第では、増えた敵を王道に目覚めし乙女 セリカなどの大量除去カードで片付けるというのも手か。

オーバークラスの常として、主人公として使えばさらに容易に連発を狙える。
上級職の猪突猛進マジックガール メイも十分主軸になりうる強さであり、この点は魔法系のオーバークラス主人公の中では頭一つ抜けている。
連発を狙える準備をしてからクラスチェンジしたいところなので、それまで猪突猛進マジックガール メイで無理なく戦えるのは大きい。

『もう、許さないんだからね!』で主人公に対してだけは戦闘力70で攻撃できるようになっており、考えられる戦術と噛み合っている。
クラスチェンジできなくても、出撃コスト3の射程1-2にしては有効打を与えられるカードになる。

『古き神への祈り』はコストこそ軽いものの手札2枚以下とかなり制限の厳しいドロースキルだが、回数制限がないのが特徴。
手札を行動フェイズ中に有効利用できる場合、使ったそばから補充という動きが狙える。

🔍 考察用・厳密関連FAQ(ノイズ排除版)

▼ フルネーム一致(可憐なる闇の統治者 メイ)6件

味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせ、行動済みの相手の主人公が『いくよ! スライム!』の効果を受けました。そのターン中に味方の『邪神の贄となりし乙女 セリカ』の『魂を捧げよ』の効果で相手の主人公の1番上のカードを退避エリアに置かせた場合、相手の主人公が受けていた「未行動にならない」の効果は失われますか? はい、失われます。その場合、相手の主人公は次の相手のターン開始時に未行動になります。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。その次の相手のターン中、相手が『聖帝と称えられし者 サナキ』の『新しき世界』の効果で2回目の開始フェイズを行う場合、『いくよ! スライム!』の効果を受けていた敵は未行動になりますか? いいえ、未行動になりません。
相手のターン中、敵の『メイ』が『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジしました。その次の自分のターン中、『いくよ! スライム!』の効果で行動済みのままになっている味方をレベルアップ(クラスチェンジ)させた場合、その味方をスキルの効果で未行動にすることはできますか? はい、できます。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。この時、すでに未行動の状態の敵がいた場合、次の相手のターン中、その敵はどうなりますか? 相手は通常通りそのユニットを行動済みにして攻撃や移動などを行うことができますが、1度行動済みにした場合、ターン終了まではふたたびそのユニットを未行動にすることはできなくなります。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。その後、次の相手のターン終了までの間に味方の『メイ』が撃破された場合、敵が受けていた「未行動にならない」の効果は即座に失われますか? いいえ。『メイ』が撃破された場合でも、相手のターン終了までは「未行動にならない」の効果は失われません。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。その後、次の相手のターン終了までの間に相手が新たに出撃させたユニットも、『いくよ! スライム!』の「未行動にならない」の効果を受けますか? いいえ。『いくよ! スライム!』の効果を受けるのは、『メイ』がクラスチェンジした時点で戦場にいた敵のみになります。

公式FAQ(広域抽出・参考用)

▶ 広域検索による公式FAQ一覧(クリックで展開)

▼ フルネーム(可憐なる闇の統治者 メイ)

味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせ、行動済みの相手の主人公が『いくよ! スライム!』の効果を受けました。そのターン中に味方の『邪神の贄となりし乙女 セリカ』の『魂を捧げよ』の効果で相手の主人公の1番上のカードを退避エリアに置かせた場合、相手の主人公が受けていた「未行動にならない」の効果は失われますか? はい、失われます。その場合、相手の主人公は次の相手のターン開始時に未行動になります。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。その次の相手のターン中、相手が『聖帝と称えられし者 サナキ』の『新しき世界』の効果で2回目の開始フェイズを行う場合、『いくよ! スライム!』の効果を受けていた敵は未行動になりますか? いいえ、未行動になりません。
相手のターン中、敵の『メイ』が『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジしました。その次の自分のターン中、『いくよ! スライム!』の効果で行動済みのままになっている味方をレベルアップ(クラスチェンジ)させた場合、その味方をスキルの効果で未行動にすることはできますか? はい、できます。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。この時、すでに未行動の状態の敵がいた場合、次の相手のターン中、その敵はどうなりますか? 相手は通常通りそのユニットを行動済みにして攻撃や移動などを行うことができますが、1度行動済みにした場合、ターン終了まではふたたびそのユニットを未行動にすることはできなくなります。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。その後、次の相手のターン終了までの間に味方の『メイ』が撃破された場合、敵が受けていた「未行動にならない」の効果は即座に失われますか? いいえ。『メイ』が撃破された場合でも、相手のターン終了までは「未行動にならない」の効果は失われません。
味方の『メイ』を『可憐なる闇の統治者 メイ』にクラスチェンジさせて、『いくよ! スライム!』を実行しました。その後、次の相手のターン終了までの間に相手が新たに出撃させたユニットも、『いくよ! スライム!』の「未行動にならない」の効果を受けますか? いいえ。『いくよ! スライム!』の効果を受けるのは、『メイ』がクラスチェンジした時点で戦場にいた敵のみになります。

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