↑ B17 英雄総進軍

心豊かな槍使い ダラハウ

心豊かな槍使い ダラハウ
出撃コスト3 CCコスト2 クラス上級職 職業ハルバーディア
戦闘力60 支援力10 シンボルメダリオン 性別
武器 射程1 タイプなし
スキル とっておきの芸をするのね~! 起動型
[1ターンに1回]【[リバース1]】自分の手札の枚数を数える。自分の手札をすべてデッキに加え、デッキをシャッフルする。このスキルで数えたカード1枚につき、カードを1枚引く。次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。
収録 英雄総進軍 B17-069HN Illust 峯利
セリフ 見慣れたものでも、よ~く見れば、小さな発見あるものよ~。 そして感動があるはずよ~。それが人生! そう思うのよ~。

考察(FE0wiki)

手札を全てデッキに戻してから同じ枚数を引いて、自身を相手ターンまで戦闘力+20するスキルを持つ。

リバース1で相手ターンまで戦闘力80になるのはなかなかのものだが、手札を全て入れ替えるというのは、普通に使うとメリットどころかデメリットになることも多々あり、戦闘力を上げたい時にも下手に使えない可能性がある。
手札を入れ替えることが極力メリットになりやすいようなデッキが求められる。

手札交換とされる効果のほとんどは手札を退避エリアに置くため、珍しくデッキに戻すという点を何らかのメリットにできる可能性もある。
もっとも、ゲームシステム上、退避エリアに置いても最終的にはデッキに戻るので、そこまで大きな差にはならないか。

手札交換の性質を活かすなら破滅と滅亡の竜 ギムレーが(稀代の天才魔道士 ルーテが使えないことも含めて)鉄板ではあるが、屍兵をデッキに戻すのは退避エリアに置くのに比べて明らかにマイナスが多いのが難点。

🔍 考察用・厳密関連FAQ(ノイズ排除版)

▼ フルネーム一致(心豊かな槍使い ダラハウ)1件

自分の手札が1枚もない場合、『心豊かな槍使い ダラハウ』の『とっておきの芸をするのね~!』を実行することはできますか? はい、できます。その場合、自分のデッキをシャッフルし、次の相手のターン終了まで、『ダラハウ』の戦闘力は+20されます。

公式FAQ(広域抽出・参考用)

▶ 広域検索による公式FAQ一覧(クリックで展開)

▼ フルネーム(心豊かな槍使い ダラハウ)

自分の手札が1枚もない場合、『心豊かな槍使い ダラハウ』の『とっておきの芸をするのね~!』を実行することはできますか? はい、できます。その場合、自分のデッキをシャッフルし、次の相手のターン終了まで、『ダラハウ』の戦闘力は+20されます。

▼ カード名/ユニット名(ダラハウ)

自分が『ウハラダ』と『ダラハウ』を同一人物だと思っている場合でも、味方に『ダラハウ』がいる状態で『幸の担い手 ウハラダ』を新たに出撃させることができますか? また、同様に、味方に『幸の担い手 ウハラダ』がいる状態で『ダラハウ』を新たに出撃させることができますか? はい、いずれもできます。

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