| 出撃コスト | 4 | CCコスト | 3 | クラス | 上級職 | 職業 | マージナイト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 60 | 支援力 | 20 | シンボル | なし | 性別 | なし |
| 武器 | なし | 射程 | 1-2 | タイプ | なし | ||
| スキル | 哀別の怒雷 | 起動型 |
|---|---|---|
| 【手札を1枚退避エリアに置く】ターン終了まで、このユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。 | ||
| スキル | 風に育まれし魔力 | 起動型 |
| [1ターンに1回]<飛行>の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+20される。 | ||
| 収録 | 覇天の聖焔 | B19-081AHN / BHN | Illust | ホマ蔵 |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | もうおまえには悲しい思いはさせない。俺が守ってやる! | |||
『哀別の怒雷』は手札1枚で2枚割りを得るスキル。
攻撃が成功する前提なら神速回避されても許容できるコストだが、問題はこのユニットの戦闘力が自力で60止まりなところで、主人公に対して攻撃しにくい。
戦闘力を気軽にフォローする手段がないと、このスキルを活用するつもりで使うのは少々厳しい。
『風に育まれし魔力』は、飛行限定だがノーコストで1体に戦闘力+20できるという強力なスキル。
デッキをやや選ぶが、飛行を戦闘要員として数えたいデッキなら、これだけでも一定の価値を持てるだろう。
導きの風 レヴィンなどの影響下なら対象を選び放題なのはもちろん、自身を対象にすることで『哀別の怒雷』の難点を解消する使い方もできるようになる。
▼ フルネーム一致(憤怒の聖魔騎士 アーサー)1件
| 『憤怒の聖魔騎士 アーサー』(B19-081aHN)と『憤怒の聖魔騎士 アーサー』(B19-081bHN)をそれぞれ4枚ずつデッキに入れることができますか? | いいえ、できません。カード名が同じなので、デッキに入れることができるのは、あわせて4枚までになります。 |
▼ フルネーム(憤怒の聖魔騎士 アーサー)
| 『憤怒の聖魔騎士 アーサー』(B19-081aHN)と『憤怒の聖魔騎士 アーサー』(B19-081bHN)をそれぞれ4枚ずつデッキに入れることができますか? | いいえ、できません。カード名が同じなので、デッキに入れることができるのは、あわせて4枚までになります。 |