| 出撃コスト | 5 | CCコスト | 4 | クラス | 上級職 | 職業 | 剣聖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 70 | 支援力 | 10 | シンボル | 白夜 | 性別 | 女 |
| 武器 | 剣 | 射程 | 1 | タイプ | なし | ||
| スキル | 常在戦場之心得 | 起動型 |
|---|---|---|
| [1ターンに1回]【[リバース2]】自分の退避エリアから『 ユズ 』を1枚選び、手札に加える。このスキルは他の味方が2体以上いなければ使用できない。 | ||
| スキル | 二刀奥義・紫光十文字斬り | 起動型 |
| [1ターンに1回]【手札の『 ユズ 』を1枚退避エリアに置く】このユニットを未行動にする。ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。 | ||
| 収録 | 英雄たちの凱歌 | B22-110HN | Illust | 恒星ホリグチ |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | 武の道を極めんと歩む先に、必ず兄様はおられる。 …私は、そう信じている。 | |||
自力での同名ユニット回収と、同名ユニットを手札コストにするスキルの組み合わせ。
疾黒の剣客 シヴァに近いデザインと言える。
『常在戦場之心得』は、デメリットはないが条件がある。
条件としてはかなり緩いが、最速で戦場に出たターンだと使えないことが多いのが気になるところか。
『二刀奥義・紫光十文字斬り』は戦闘力アップつきの再行動。
出撃コスト5にしては地味ではあるが、リバースの圧迫なしで再行動できるのは一定の魅力がある。
毎度『常在戦場之心得』で回収しているとリバース2の再行動という平凡な性能になってしまうので、あくまで予備の手段に留めて手軽な回収方法を合わせたい。
このカード固有の厳密なFAQはありません。
▼ カード名/ユニット名(ユズ)
| どちらのプレイヤーもオーブが1つもなく、主人公の『ユズ』が『禁じられた秘剣』を使用していて、『ユズ』の攻撃で相手の主人公を撃破した場合、ゲームはどちらの勝ちになりますか? | 相手の主人公が先に撃破されるため、攻撃したプレイヤーの勝利となります。 |