| 出撃コスト | 3 | CCコスト | 2 | クラス | 上級職 | 職業 | セイジ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 50 | 支援力 | 20 | シンボル | 聖戦旗 | 性別 | 男 |
| 武器 | 魔法 | 射程 | 1-2 | タイプ | なし | ||
| スキル | 風は死なず | 自動型 |
|---|---|---|
| このユニットが敵の攻撃で撃破された時、自分の『 レヴィン 』の絆カードを1枚選び、手札に加えてもよい。 | ||
| スキル | [BS]暖かい風 | 絆型・起動型 |
| 【このカードを裏向きにする】ターン終了まで、すべての<飛行>の味方の戦闘力は+10される。([絆型]はこのカードが絆エリアにある間だけ使用できる) | ||
| 収録 | プロモーションカード | P08-004PR | Illust | カズラエンジ |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | この聖戦が終わったとき、おまえは初めて すべての真実を知ることになるだろう。 | |||
飛行の全体強化が行えるBSが強力。
普通のデッキでは苦悩する雷 ティニーなどの類型程度だが、飛行デッキでは凄まじい効果を生む。
もちろん導きの風 レヴィンとは相性抜群で、レヴィン主人公において枚数稼ぎと保険の上級職としての役割をこなしつつ、絆エリアに仕込めれば切り札となる。
『風は死なず』は変わった内容のスキル。
レヴィンを進んで回収したいと言えるデッキはレヴィン主人公くらいだが、終盤でないと絆カードが減るリスクが高く、終盤ではそもそも導きの風 レヴィンにクラスチェンジしているのが当然で、このユニットが戦場にいることがまずない。
非主人公でこのユニットを出し、手札以外から絆エリアに置いた導きの風 レヴィンを手札に加える、というのは迂遠すぎるし、そこまでするくらいならライブで回収したほうがいいだろう。
▼ フルネーム一致(光を導く者 レヴィン)2件
| 『光を導く者 レヴィン』の『風は死なず』で裏向きの『レヴィン』の絆カードを選ぶことはできますか? | いいえ、できません。 |
| 敵の『白き神竜王子 カンナ(男)』の攻撃で味方の『光を導く者 レヴィン』が撃破された時、絆エリアに置かれたばかりの『レヴィン』を手札に加えることはできますか? | はい、できます。 |
▼ フルネーム(光を導く者 レヴィン)
| 『光を導く者 レヴィン』の『風は死なず』で裏向きの『レヴィン』の絆カードを選ぶことはできますか? | いいえ、できません。 |
| 敵の『白き神竜王子 カンナ(男)』の攻撃で味方の『光を導く者 レヴィン』が撃破された時、絆エリアに置かれたばかりの『レヴィン』を手札に加えることはできますか? | はい、できます。 |