| 出撃コスト | 3 | CCコスト | 2 | クラス | 中級職 | 職業 | 傭兵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 60 | 支援力 | 20 | シンボル | 女神紋 | 性別 | 男 |
| 武器 | 剣 | 射程 | 1 | タイプ | なし | ||
| スキル | 各個撃破の戦術 | 自動型 |
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| 【[リバース1]】このユニットの攻撃終了時、コストを支払うなら、敵を1体選び、移動させる。 | ||
| 収録 | プロモーションカード | P18-012PR / PRR | Illust | ニジハヤシ |
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| セリフ | この一手だ! | |||
『各個撃破の戦術』はリバース1で『計略の紋章』を使えるといった感じのスキル。
『計略の紋章』と比べると戦闘ユニット自体も移動させられるという違いがある。この差により前衛主人公相手に進軍を狙いやすくなる。
主人公の中継ぎとして元傭兵の教師 ベレトと比べると、1リバースで後衛に対処ができるという点では共通している。
射程追加よりも強制移動のほうが優秀なことは多いが、他の味方がいなければ対処できないという点では劣る。
また、戦闘力を補強するスキルも持たない。
一長一短なので、好みで使い分けていいだろう。
3コストロード系の敵移動スキルは2リバースが必要だったり、複数あるいは特定の味方のアクションを使ったり、やや重めのコストが必要なことが多かった。
戦闘の順番に制限がかかるとはいえ、手軽な発動条件でリバース1という点は比較的優秀。
低めの戦闘力を補強できる主人公であれば、横での採用も検討できるだろう。
このカード固有の厳密なFAQはありません。
▼ カード名/ユニット名(ベレト)
| 味方の『はじまりのもの ソティス』と同じエリアに味方の『ベレト』や『ベレス』がいる場合、敵は『ソティス』を攻撃できなくなりますか? | いいえ。『はじまりのもの ソティス』は『心の中の存在』を持たないため、敵は『ソティス』を攻撃することができます。\n(『心の中の存在』このユニットと同じエリアに味方の『ベレト』か『ベレス』がいる場合、敵はこのユニットを攻撃できない。) |
| 『ベレト』か『ベレス』と同じエリアにいる『夢に現れし童女 ソティス』を、スキルのコストやスキルの効果で撃破することはできますか? | はい、できます。 |
| 味方に『ベレト』がいる状態で、『ベレス』を出撃させることはできますか? | はい、出撃できます。『ベレト』と『ベレス』はユニット名が異なるため、その2体は同時に味方にいることができます。 |