↑ B02 光と闇の神焔

サイゾウを継ぐ者 グレイ

サイゾウを継ぐ者 グレイ
出撃コスト3 CCコスト2 クラス上級職 職業上忍
戦闘力50 支援力20 シンボル白夜 性別
武器暗器 射程1-2 タイプなし
スキル 忍の戦法 自動型
<暗器>の味方の攻撃終了時、攻撃ユニットが前衛の場合、そのユニットを移動させてもよい。
スキル [CCS]サイゾウの名跡 常時型
このユニットを支援しているカードが<暗器>の場合、このユニットの戦闘力は+20される。([CCS]はこのユニットがクラスチェンジしていなければ有効にならない)
収録 光と闇の神焔 B02-043R Illust 黒本くろう
セリフ いくら仕事とはいえ、罪もない人間を殺すほど堕ちちゃいないさ。

考察(FE0wiki)

暗器使い同士のシナジーに特化しているが、単体でも『忍の戦法』で甘党の忍 グレイと同じ『再移動』的な使い方はできる。

『サイゾウの名跡』の+20は強力で、暗器統一なら暗器使い随一の戦闘力を叩き出せる暗器デッキの主要な主人公候補の一人となる。
暗器は暗器同士で参照し合うカードが非常に多く存在するため、暗器統一で組むことには多くの利点を見出だせる。

暗器使いの支援力はほとんど20であり、戦闘力70には攻撃を通しやすくも通されやすい、
前衛に立つ主人公として見ると並程度の防御力になる。
支援力30の暗器使いとしてはシンボルなしエイルがいるので、できるだけ組み合わせておきたい。

CCSが有効な挺身の風忍 スズカゼと並べることで支援力20で100になり、攻守共に頼れるようになるが、主人公でない方もCCSが有効な状態を維持しなければならないので難しい。
後衛にいる分にはかなり頑丈なので、必ず後衛に逃げられる点も含めて、主人公でないほうが相対的に頼れるユニットではある。

🔍 考察用・厳密関連FAQ(ノイズ排除版)

▼ 固有スキル一致(忍の戦法)1件

の味方の攻撃で敵を撃破できなかった場合でも、『忍の戦法』の効果で移動できますか? はい、できます。

公式FAQ(広域抽出・参考用)

▶ 広域検索による公式FAQ一覧(クリックで展開)

▼ スキル(忍の戦法)

の味方の攻撃で敵を撃破できなかった場合でも、『忍の戦法』の効果で移動できますか? はい、できます。

▼ カード名/ユニット名(グレイ)

『グレイ』の攻撃で敵を撃破できなかった場合でも、『一撃離脱』の効果で移動できますか? はい、できます。

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