| 出撃コスト | 4 | CCコスト | 3 | クラス | 上級職 | 職業 | ファルコンナイト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 60 | 支援力 | 30 | シンボル | 聖痕 | 性別 | 女 |
| 武器 | 槍 | 射程 | 1 | タイプ | 飛行,獣馬 | ||
| スキル | [CCS]蒼穹の女神 | 常時型 |
|---|---|---|
| 自分のターン中、このユニットが前衛の場合、すべての<槍>の前衛の味方の戦闘力は+10される。 | ||
| スキル | 完璧な采配 | 自動型 |
| お互いのターン終了時、あなたは味方を1体選び、移動させてもよい。 | ||
| 収録 | 煌めき幻奏 | B04-072SR | Illust | daigoman |
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| セリフ | …天才なんかじゃないわ! | |||
前衛にいる場合は戦闘力+10、後衛にいる場合は射程1-2をそれぞれ同じエリアの槍ユニットに与える。
どちらも自身が効果を得られるので、単体でも前衛なら戦闘力70で攻撃でき、後衛なら同コストの射程1-2ユニットと同じ感覚で運用できる。
もちろん他に槍ユニットがいればそれだけ強力になる。
『完璧な采配』も、自他問わずに移動させられる応用性の高い優秀なスキル。
相手ターンを凌げれば、一度後衛に逃がしたユニットを前衛に戻して自分のターンを迎えることまでできる。
CCSを得た状態で、他の味方への補助を考慮しないなら、前衛で戦闘力70で攻撃、自分のターン終了時に後衛に下がり、相手のターン終了時に前衛に移動……と繰り返すのが理想的。
CCSでアタッカーとして十分な性能を得つつ、飛行系でも上級職になると失われがちな味方移動能力を持っているのが強みと言えるだろう。
惜しむらくは、聖痕には槍がやや少ない点だろうか。
穏和な騎士団長 フレデリクですら斧なので、聖痕単独構築だと同じペガサスナイトくらいしか効果を受けられないことになりがち。
完璧なる天馬騎士 ティアモと比べた場合、前衛で射程1-2を得られないので敵後衛に対処できないのが決定的に劣る点と言える。
同じく移動スキルを持ち合わせ、強化も出来る槍ユニットであるペガサスのアイドル 織部 つばさは互いにシナジーがあり、相性は抜群。支援力も20なので支援で足も引っ張りにくい。
▼ フルネーム一致(パーフェクト・ジーニアス ティアモ)2件
| 相手のターン終了時、『パーフェクト・ジーニアス ティアモ』の『完璧な采配』で前衛の味方を移動させたことで前衛に味方が1体もいなくなった場合、進軍は発生しますか? | はい。相手のターン終了時でも、前衛の味方が1体もいない場合、自分のターンになる前に、進軍が発生します。 |
| 『パーフェクト・ジーニアス ティアモ』の『蒼穹の女神』で、前衛の『異界より来た女の子 マーク(女)』の戦闘力は+10されますか? また、『マーク(女)』を攻撃している『憧れを追う刃 セレナ』の戦闘力は『斧殺し』で+10されますか? | はい、『蒼穹の女神』と『斧殺し』はいずれも有効になります。『マーク(女)』はやのアイコンを持つカードとしてあつかいます。 |
▼ 固有スキル一致(完璧な采配)1件
| 味方に未行動の『美装の王子 フォレオ』がいる場合、相手のターン終了時に『完璧な采配』で味方を移動させる事はできますか? | いいえ。『フォレオ』の『新たな戦術』が有効なので、味方のスキルによっても移動する事はできません。 |
▼ フルネーム(パーフェクト・ジーニアス ティアモ)
| 相手のターン終了時、『パーフェクト・ジーニアス ティアモ』の『完璧な采配』で前衛の味方を移動させたことで前衛に味方が1体もいなくなった場合、進軍は発生しますか? | はい。相手のターン終了時でも、前衛の味方が1体もいない場合、自分のターンになる前に、進軍が発生します。 |
| 『パーフェクト・ジーニアス ティアモ』の『蒼穹の女神』で、前衛の『異界より来た女の子 マーク(女)』の戦闘力は+10されますか? また、『マーク(女)』を攻撃している『憧れを追う刃 セレナ』の戦闘力は『斧殺し』で+10されますか? | はい、『蒼穹の女神』と『斧殺し』はいずれも有効になります。『マーク(女)』はやのアイコンを持つカードとしてあつかいます。 |
▼ スキル(完璧な采配)
| 味方に未行動の『美装の王子 フォレオ』がいる場合、相手のターン終了時に『完璧な采配』で味方を移動させる事はできますか? | いいえ。『フォレオ』の『新たな戦術』が有効なので、味方のスキルによっても移動する事はできません。 |
▼ カード名/ユニット名(ティアモ)
| 前衛のの味方が攻撃した時、『天空の紋章』の効果で前衛の『ティアモ』を移動させた場合、『蒼穹の女神』の効果で+10されていた攻撃ユニットの戦闘力は、その場で元に戻りますか? | はい。防御ユニットが撃破されるかどうかを判定する前に、攻撃ユニットの戦闘力は元に戻ります。 |