| 出撃コスト | 4 | CCコスト | 3 | クラス | 上級職 | 職業 | ロードナイト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 70 | 支援力 | 20 | シンボル | 神器 | 性別 | 男 |
| 武器 | 剣 | 射程 | 1 | タイプ | 獣馬 | ||
| スキル | 比翼の友 | 起動型 |
|---|---|---|
| [1ターンに1回]【[リバース1]】自分の手札から出撃コストが2以下の<神器>のカードを1枚選び、出撃させる。 | ||
| スキル | 真実を求めて | 起動型 |
| 【他の味方を1体行動済みにする】主人公以外の敵を1体選び、移動させる。 | ||
| スキル | 新たなる決意 | 起動型 |
| 【他の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。 | ||
| 収録 | 劫火の嵐 | B21-051SR / SR+ | Illust | ワダサチコ |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | 負けるわけには、いかないんだ! | |||
予言されし炎 ロイに通じる、起動型スキル4つを持つエリウッド。
こちらは1つだけあちらと同じく1ターンに1回・リバース1のスキルだが、それ以外の3つは味方1体の行動済みがコストになっている。
唯一リバースを使う『比翼の友』は低コストの神器を手札から出撃させるスキル。
単体だと速攻以外には使いにくい効果だが、このカードの性質上、即座に他のスキルのコストにあてられるという大きな用途がある。
出撃の余裕がない場面でも安定してコスト要員を確保できることで、味方を行動済みにするコストに頼るカードの欠点を軽減している。
『真実を求めて』は敵移動スキル。
相手の主人公を移動できないので予言されし炎 ロイの『挑戦』には見劣りするが、CCSではないので非主人公でも移動要員に数えやすい。
『新たなる決意』は2枚割りを得るスキル。
味方がこのユニットと小粒な1体のみ、といった状況で使うのにちょうどいい。
これも回数制限がないが、これに限っては複数回使う理由はない。
『光』は全体強化スキル。
ある程度手数を確保できた場合に、+10程度では戦力にならない味方をコストに使うような形になるだろう。
複数回使う意義を大いに見出せる効果なので、屍兵と併用したりして大量のコスト要員を確保する戦術も考えられる。
▼ フルネーム一致(神将の意志を継ぐ騎士 エリウッド)2件
| 味方に『双聖器を受け継ぐ王子 エフラム』がいる場合、自分の手札にある出撃コストが3ののカードを『神将の意志を継ぐ騎士 エリウッド』の『比翼の友』の効果で出撃させることができますか? | いいえ、できません。『エフラム』の『勇王となる者』の効果でのカードの出撃コストが1だけ小さくなるのは、自分の出撃フェイズ中のみです。 |
| 『神将の意志を継ぐ騎士 エリウッド』の『光』を使用した後、そのターン中に新たに味方を出撃させた場合、その味方の戦闘力は既に使用した『光』の効果で+10されますか? | いいえ、されません。『光』の効果は、『光』を使用した時点で戦場にいる味方にしか適用されません。 |
▼ フルネーム(神将の意志を継ぐ騎士 エリウッド)
| 味方に『双聖器を受け継ぐ王子 エフラム』がいる場合、自分の手札にある出撃コストが3ののカードを『神将の意志を継ぐ騎士 エリウッド』の『比翼の友』の効果で出撃させることができますか? | いいえ、できません。『エフラム』の『勇王となる者』の効果でのカードの出撃コストが1だけ小さくなるのは、自分の出撃フェイズ中のみです。 |
| 『神将の意志を継ぐ騎士 エリウッド』の『光』を使用した後、そのターン中に新たに味方を出撃させた場合、その味方の戦闘力は既に使用した『光』の効果で+10されますか? | いいえ、されません。『光』の効果は、『光』を使用した時点で戦場にいる味方にしか適用されません。 |