| 出撃コスト | 2 | CCコスト | - | クラス | 固定職 | 職業 | ダンサー |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 20 | 支援力 | 10 | シンボル | 聖戦旗 | 性別 | 女 |
| 武器 | 剣 | 射程 | 1 | タイプ | なし | ||
| スキル | 踊り | 起動型 |
|---|---|---|
| 【[アクション],[リバース2]】このターンに攻撃した味方を1体選び、未行動にする。 | ||
| 収録 | 閃駆ノ騎影 | B06-036R | Illust | HMK84 |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | あたしなんかの踊りで元気が出るなら、いくらでも踊ってあげる! | |||
スタンダードな踊り子の聖戦旗版。
聖戦旗は蒼き忠槍 フィンやグランベルの聖騎士 シグルドといった大きく戦闘力を強化できるBS、狙いたい相手を誘導できる空に舞う英雄 マーニャなど、一時的にチャンスを作りだせるユニットが多い。
その一時的なチャンスを有効活用できる点では踊りも優秀なスキルと言える。
また、聖戦旗は絆エリアの裏向きのカードを表返す手段が存在するので、コストの重さをいくらかフォローすることもできる。
ただ、現状の聖戦旗には踊りの対象としてそれほど目に見えて相性の良いカードがない。
強いて言えば獅子の妹 ラケシスは太陽互換の効果で後衛を焼き払えるが、1ターンにリバース3を食うことになるので取り回しが良くない。
▼ 固有スキル一致(踊り)3件
| 味方の『目覚めし竜王の娘 チキ』が敵を攻撃し、『チキの出番!』の効果で『チキ』の戦闘力が+30されました。次の戦闘を行う前に、味方の『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』の効果で『チキ』を未行動にし、味方の『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』の効果で『チキ』を『目覚めし竜王の娘 チキ』にクラスチェンジさせ、『チキ』でもう一度攻撃を行った場合、『チキの出番!』を実行することはできますか? | いいえ、できません。\n「このターンの1番目の攻撃の場合」の条件を満たす攻撃は、1ターンに1度しかありません。 |
| 移動やスキルのコストによって行動済みになったこのターンに攻撃を行っていない味方を『踊り』の効果で未行動にすることはできますか? | いいえ。できません。 |
| 『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破してから『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』で『アズール』を未行動にして、再び『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、次の相手のターン終了まで、『アズール』の戦闘力は+40されますか? | はい。されます。 |
▼ スキル(踊り)
| 味方の『目覚めし竜王の娘 チキ』が敵を攻撃し、『チキの出番!』の効果で『チキ』の戦闘力が+30されました。次の戦闘を行う前に、味方の『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』の効果で『チキ』を未行動にし、味方の『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』の効果で『チキ』を『目覚めし竜王の娘 チキ』にクラスチェンジさせ、『チキ』でもう一度攻撃を行った場合、『チキの出番!』を実行することはできますか? | いいえ、できません。\n「このターンの1番目の攻撃の場合」の条件を満たす攻撃は、1ターンに1度しかありません。 |
| 移動やスキルのコストによって行動済みになったこのターンに攻撃を行っていない味方を『踊り』の効果で未行動にすることはできますか? | いいえ。できません。 |
| 『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破してから『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』で『アズール』を未行動にして、再び『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、次の相手のターン終了まで、『アズール』の戦闘力は+40されますか? | はい。されます。 |