↑ B01 英雄たちの戦刃

照れ屋の踊り子 オリヴィエ

照れ屋の踊り子 オリヴィエ
出撃コスト2 CCコスト- クラス固定職 職業踊り子
戦闘力20 支援力10 シンボル聖痕 性別
武器 射程1 タイプなし
スキル 踊り 起動型
【[アクション],[リバース2]】このターンに攻撃した味方を1体選び、未行動にする。
収録 英雄たちの戦刃 B01-083R Illust 齋藤将嗣
セリフ は、恥ずかしいですー!

考察(FE0wiki)

支援力に難はあるが、攻撃することで大きなメリットがあるユニットは数多く、それらとのコンボはなかなか魅力的である。
息子との相性が良く、下級上級職どちらにとってもシナジーがある。

そのようなコンボを考えず、ただ戦闘力の高いアタッカーを再行動させるだけでも相応の働きはできる。
ただし、それだけならこのカードの枠自体を別のアタッカーや、同じコストで仕事をするライブ要員にしたほうがいい。
アタッカーを直接出したほうが(出撃コストは嵩むが)余計なリバースを使わないうえ、ライブ要員なら支援力の低さがなく出撃コストも軽い。
あくまで主人公、もしくは主力となるユニットとのシナジーを見込んだうえで採用すべきである。

🔍 考察用・厳密関連FAQ(ノイズ排除版)

▼ フルネーム一致(照れ屋の踊り子 オリヴィエ)2件

味方の『目覚めし竜王の娘 チキ』が敵を攻撃し、『チキの出番!』の効果で『チキ』の戦闘力が+30されました。次の戦闘を行う前に、味方の『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』の効果で『チキ』を未行動にし、味方の『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』の効果で『チキ』を『目覚めし竜王の娘 チキ』にクラスチェンジさせ、『チキ』でもう一度攻撃を行った場合、『チキの出番!』を実行することはできますか? いいえ、できません。\n「このターンの1番目の攻撃の場合」の条件を満たす攻撃は、1ターンに1度しかありません。
『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破してから『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』で『アズール』を未行動にして、再び『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、次の相手のターン終了まで、『アズール』の戦闘力は+40されますか? はい。されます。

▼ 固有スキル一致(踊り)1件

移動やスキルのコストによって行動済みになったこのターンに攻撃を行っていない味方を『踊り』の効果で未行動にすることはできますか? いいえ。できません。

公式FAQ(広域抽出・参考用)

▶ 広域検索による公式FAQ一覧(クリックで展開)

▼ フルネーム(照れ屋の踊り子 オリヴィエ)

味方の『目覚めし竜王の娘 チキ』が敵を攻撃し、『チキの出番!』の効果で『チキ』の戦闘力が+30されました。次の戦闘を行う前に、味方の『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』の効果で『チキ』を未行動にし、味方の『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』の効果で『チキ』を『目覚めし竜王の娘 チキ』にクラスチェンジさせ、『チキ』でもう一度攻撃を行った場合、『チキの出番!』を実行することはできますか? いいえ、できません。\n「このターンの1番目の攻撃の場合」の条件を満たす攻撃は、1ターンに1度しかありません。
『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破してから『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』で『アズール』を未行動にして、再び『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、次の相手のターン終了まで、『アズール』の戦闘力は+40されますか? はい。されます。

▼ スキル(踊り)

移動やスキルのコストによって行動済みになったこのターンに攻撃を行っていない味方を『踊り』の効果で未行動にすることはできますか? いいえ。できません。

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