| 出撃コスト | 2 | CCコスト | - | クラス | 固定職 | 職業 | 踊り子 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 20 | 支援力 | 10 | シンボル | 聖痕 | 性別 | 女 |
| 武器 | 剣 | 射程 | 1 | タイプ | なし | ||
| スキル | 踊り | 起動型 |
|---|---|---|
| 【[アクション],[リバース2]】このターンに攻撃した味方を1体選び、未行動にする。 | ||
| 収録 | 英雄たちの戦刃 | B01-083R | Illust | 齋藤将嗣 |
|---|---|---|---|---|
| セリフ | は、恥ずかしいですー! | |||
支援力に難はあるが、攻撃することで大きなメリットがあるユニットは数多く、それらとのコンボはなかなか魅力的である。
息子との相性が良く、下級・上級職どちらにとってもシナジーがある。
そのようなコンボを考えず、ただ戦闘力の高いアタッカーを再行動させるだけでも相応の働きはできる。
ただし、それだけならこのカードの枠自体を別のアタッカーや、同じコストで仕事をするライブ要員にしたほうがいい。
アタッカーを直接出したほうが(出撃コストは嵩むが)余計なリバースを使わないうえ、ライブ要員なら支援力の低さがなく出撃コストも軽い。
あくまで主人公、もしくは主力となるユニットとのシナジーを見込んだうえで採用すべきである。
▼ フルネーム一致(照れ屋の踊り子 オリヴィエ)2件
| 味方の『目覚めし竜王の娘 チキ』が敵を攻撃し、『チキの出番!』の効果で『チキ』の戦闘力が+30されました。次の戦闘を行う前に、味方の『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』の効果で『チキ』を未行動にし、味方の『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』の効果で『チキ』を『目覚めし竜王の娘 チキ』にクラスチェンジさせ、『チキ』でもう一度攻撃を行った場合、『チキの出番!』を実行することはできますか? | いいえ、できません。\n「このターンの1番目の攻撃の場合」の条件を満たす攻撃は、1ターンに1度しかありません。 |
| 『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破してから『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』で『アズール』を未行動にして、再び『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、次の相手のターン終了まで、『アズール』の戦闘力は+40されますか? | はい。されます。 |
▼ 固有スキル一致(踊り)1件
| 移動やスキルのコストによって行動済みになったこのターンに攻撃を行っていない味方を『踊り』の効果で未行動にすることはできますか? | いいえ。できません。 |
▼ フルネーム(照れ屋の踊り子 オリヴィエ)
| 味方の『目覚めし竜王の娘 チキ』が敵を攻撃し、『チキの出番!』の効果で『チキ』の戦闘力が+30されました。次の戦闘を行う前に、味方の『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』の効果で『チキ』を未行動にし、味方の『希望の聖君主 クロム』の『未来を変える絆』の効果で『チキ』を『目覚めし竜王の娘 チキ』にクラスチェンジさせ、『チキ』でもう一度攻撃を行った場合、『チキの出番!』を実行することはできますか? | いいえ、できません。\n「このターンの1番目の攻撃の場合」の条件を満たす攻撃は、1ターンに1度しかありません。 |
| 『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破してから『照れ屋の踊り子 オリヴィエ』の『踊り』で『アズール』を未行動にして、再び『アズール』の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、次の相手のターン終了まで、『アズール』の戦闘力は+40されますか? | はい。されます。 |
▼ スキル(踊り)
| 移動やスキルのコストによって行動済みになったこのターンに攻撃を行っていない味方を『踊り』の効果で未行動にすることはできますか? | いいえ。できません。 |